任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。作品简介:本作品为《黄金时代/Viva》序章,讲述了里奥在克里特岛遇袭,妻子安妮对其的思念和期盼之情。作品创作历时3个月,通过 MetaHuman Creator、Maya、Zbrush、Marvelous Designer、RealityScan 的搭配使用,完成了数字角色与场景、动画、布料解算等内容,在 Unreal Engine 以及 Niagara 模块中制作粒子特效、动力学、真实水体模拟,最终在 DaVinci Resolve 中完成后期与合成。
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