剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。这六部影片有的宣发“虎头蛇尾”,有的选档不佳,也终究因为各种因素,最终票房未能达到预期。支菲娜总结到:“每部影片没有爆的原因各不相同,但大体可能有四个方面,第一个方面是没有调动起观众的观影冲动;第二个方面,档期的选择可能有一点偏差;第三个方面是观众的消费还在复苏;第四个方面是我们有一些影片,其实可以走特色放映或者分线发行的方式,而没有做这样的选择。”

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